コンボ解析

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コンボ解析

「基本事項」
・基本的なコンボは全て、特能の「カテゴリー」の種類でコンボが成立するかどうか決められています
・特能の組み合わせをちゃんとしても、確率でコンボにならない事があります

1.合成コンボ
合成コンボは下表の4つ組み合わせで発動し、発動すると2つめの魔法が重属魔法に変化します
つまり大事なのは2つめの魔法であり、
1つめの魔法はカテゴリーさえ合っていれば何でも良いということになります

<基本合成コンボ表>

1つめの特能
のカテゴリー
ランク 2つめの特能
のカテゴリー
ランク できる魔法 ランク できた重属魔法
の属性
火 何でも + 風 1 → メガ 1 火、風
2 ドメガ 2
3 ドギガ 3
風 何でも + 水 1 → バル 1 風、水
2 ババル 2
3 バルハラー 3
水 何でも + 土 1 → ストーム 1 水、土
2 テンペスト 2
3 ディザスター 3
土 何でも + 火 1 → グレイブ 1 土、火
2 マグナ 2
3 メコム 3

(注)今のところ、カテゴリーが複数あるものは「合成コンボ」には使えません
また、3人がかりで火→風→水のようにコンボを繋ぐことは出来ません


2.連続コンボ
・同じカテゴリーを含む特能を続けて使うと発動します
(例)パダム「火」→パダーマ「火」(注:「 」内はカテゴリーです)
   シーザ「風」→つむじ風「風」→シェーザ「風」
   ねらいすぎ「体術」→斬光剣「体術」

・後に繋げた特能のレベルが1つ上がります
 具体的にいうと、オマケのHITダメージ(4分の1くらい)がつきます
レベル2で+1HIT、レベル3で+2HITが付きます
(例)シーザ(51)→つむじ風(43+11)→シェーザ(118+27+31)
 (注:()内は敵1人のダメージを見たものです)

・複数のカテゴリーを持つものでも発動します
(例)パム「火」→烈火撃「体術・火」
   ねらいすぎ「体術」→烈火撃「体術・火」→スーパーコンボ「体術」
ただし、レベルはその特能のカテゴリーのメインカテゴリー(左のカテゴリー)の合計分しか発動しません
(例)ダブルヒット「体術」(レベル1)→ぶんどる「宝・体術」(レベル1)→ぬすむ「宝・体術」(レベル2)
このように「体術」だけ見ると、レベル1、2、3となりそうなコンボでも、
ぶんどるとぬすむのメインカテゴリーは「宝」のため、
繋がっている「宝」の数だけのレベルにしかなっていないわけです
(別にこの部分は理解できなくても問題ないです。というかゲームをしていれば感覚で理解できます)


3.追加コンボ
・「状態異常」「アップST」「ダウンST」「アップLV」のいずれか
のカテゴリーの特能の後に続けて特能をうつと、発動します
発動します
(例)ダール「ダウンST」→パダーマ「火」
   ハサート「アップST」→リフラル「聖」

・後に繋げた特能に前の特能の効果が4分の1だけつきます
(例)ハサート(早さ+50%)→リフラル(味方全員HP回復+早さ+10%)
   毒撃(毒状態にする)→パダーマ(敵全員に火でダメージ+敵全員を毒状態にする(確率4分の1?)) 



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