コンボ解析
コンボ解析
「基本事項」
・基本的なコンボは全て、特能の「カテゴリー」の種類でコンボが成立するかどうか決められています
・特能の組み合わせをちゃんとしても、確率でコンボにならない事があります
1.合成コンボ
合成コンボは下表の4つ組み合わせで発動し、発動すると2つめの魔法が重属魔法に変化します
つまり大事なのは2つめの魔法であり、
1つめの魔法はカテゴリーさえ合っていれば何でも良いということになります
<基本合成コンボ表>
1つめの特能 のカテゴリー |
ランク | 2つめの特能 のカテゴリー |
ランク | できる魔法 | ランク | できた重属魔法 の属性 |
||
火 | 何でも | + | 風 | 1 | → | メガ | 1 | 火、風 |
2 | ドメガ | 2 | ||||||
3 | ドギガ | 3 | ||||||
風 | 何でも | + | 水 | 1 | → | バル | 1 | 風、水 |
2 | ババル | 2 | ||||||
3 | バルハラー | 3 | ||||||
水 | 何でも | + | 土 | 1 | → | ストーム | 1 | 水、土 |
2 | テンペスト | 2 | ||||||
3 | ディザスター | 3 | ||||||
土 | 何でも | + | 火 | 1 | → | グレイブ | 1 | 土、火 |
2 | マグナ | 2 | ||||||
3 | メコム | 3 |
(注)今のところ、カテゴリーが複数あるものは「合成コンボ」には使えません
また、3人がかりで火→風→水のようにコンボを繋ぐことは出来ません
2.連続コンボ
・同じカテゴリーを含む特能を続けて使うと発動します
(例)パダム「火」→パダーマ「火」(注:「 」内はカテゴリーです)
シーザ「風」→つむじ風「風」→シェーザ「風」
ねらいすぎ「体術」→斬光剣「体術」
・後に繋げた特能のレベルが1つ上がります
具体的にいうと、オマケのHITダメージ(4分の1くらい)がつきます
レベル2で+1HIT、レベル3で+2HITが付きます
(例)シーザ(51)→つむじ風(43+11)→シェーザ(118+27+31)
(注:()内は敵1人のダメージを見たものです)
・複数のカテゴリーを持つものでも発動します
(例)パム「火」→烈火撃「体術・火」
ねらいすぎ「体術」→烈火撃「体術・火」→スーパーコンボ「体術」
ただし、レベルはその特能のカテゴリーのメインカテゴリー(左のカテゴリー)の合計分しか発動しません
(例)ダブルヒット「体術」(レベル1)→ぶんどる「宝・体術」(レベル1)→ぬすむ「宝・体術」(レベル2)
このように「体術」だけ見ると、レベル1、2、3となりそうなコンボでも、
ぶんどるとぬすむのメインカテゴリーは「宝」のため、
繋がっている「宝」の数だけのレベルにしかなっていないわけです
(別にこの部分は理解できなくても問題ないです。というかゲームをしていれば感覚で理解できます)
3.追加コンボ
・「状態異常」「アップST」「ダウンST」「アップLV」のいずれか
のカテゴリーの特能の後に続けて特能をうつと、発動します
発動します
(例)ダール「ダウンST」→パダーマ「火」
ハサート「アップST」→リフラル「聖」
・後に繋げた特能に前の特能の効果が4分の1だけつきます
(例)ハサート(早さ+50%)→リフラル(味方全員HP回復+早さ+10%)
毒撃(毒状態にする)→パダーマ(敵全員に火でダメージ+敵全員を毒状態にする(確率4分の1?))